Un indice
Quand la table est libre, n’importe quel joueur pose une carte face cachée et propose un indice.
Un mot pour relier deux univers. Une grille à décoder. Des fous rires à collectionner.
Quand la table est libre, n’importe quel joueur pose une carte face cachée et propose un indice.
Les autres sélectionnent une case. À 3 joueurs et plus, deux propositions identiques valident la case.
Une case trouvée disparaît. Une carte non trouvée est défaussée et remplacée. L’équipe gagne en vidant toute la grille.